Semester | Fall Semester, 2020 | ||
Department | College of Communication Specialized Subjects for Freshman and Sophomore Majors | ||
Course Name | Digital Games and Society | ||
Instructor | LIN JIH HSUAN | ||
Credit | 3.0 | ||
Course Type | Elective | ||
Prerequisite |
Course Objective | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Course Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Course Schedule | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
**This course will be hosted by both Jih-Hsuan Tammy Lin and Dr. Nick Bowman (Associate Professor, Texas Tech University). This course is part of the e-learning program supported by NCCU. All the content and discussion in the class will be recorded and be uploaded to the NCCU e-learning platform. All students are required to sign an agreement form to consent to be included in the videos.
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Teaching Methods | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Teaching Assistant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
何謙 Kenny Ho 謝明明 Ming-Ming Hsieh | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Requirement/Grading | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Class Participation and after-class activities 50 Midterm bibliography 10 Original Research Paper 40 (Presentation 15, paper 25) Extra Credit up to 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Textbook & Reference | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Please see the attached course syllabus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Urls about Course | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resources Games for health, http://www.gamesforhealth.org Games for change, http://www.gamesforchange.org Gamification: http://www.gamification.co/blog/ Health Games Research, http://www.healthgamesresearch.org/database Lumosity (brain games): http://www.lumosity.com/ Newsgaming: http://www.newsgaming.com/ Persuasive games, http://www.persuasivegames.com Persuasive Technology Lab, http://captology.stanford.edu Serious game initiative, http://www.seriousgames.org/index2.html Serious games summit, http://www.seriousgamessummit.com/ Water cooler games, http://www.watercoolergames.org Pokemon Go! https://docs.google.com/document/d/1xYuozfkON-RVZQkr7d1qLPJrCRqN8TkzeDySM-3pzeA/mobilebasic?pli=1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attachment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2020 syllabus for digital games and society.pdf |